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COMANDOS DEL JEFE DE GUERRA

JEFE DE GUERRA

Like a Star @ heaven REGLAS DEL SISTEMA JEFE DE GUERRA

GUÍA OFICIAL DEL TEMPLO

Normas que regulan el funcionamiento del sistema — FoxyCraft Network

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El sistema de Jefe de Guerra forma parte de las mecánicas especiales del KOTH Templo y cuenta con reglas específicas que deben ser respetadas por todos los jugadores.

Estas reglas buscan mantener el sistema justo, estratégico y equilibrado, evitando abusos y asegurando que los Títulos del Templo funcionen correctamente.

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king 1. OBTENCIÓN DEL RANGO JEFE DE GUERRA


El rango de Jefe de Guerra se obtiene mediante la conquista del KOTH Templo.

El sistema funciona mediante un KOTH por puntos, por lo que los clanes deberán competir estratégicamente para conseguir y mantener la ventaja necesaria para ganar.

Una vez finalizado el KOTH, únicamente el líder del clan ganador será designado como Jefe de Guerra.

Los demás integrantes del clan ganador no reciben automáticamente el rango de Jefe de Guerra.

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farao 2. EL JEFE DE GUERRA NO ES UN RANGO PERMANENTE


El Jefe de Guerra mantiene su posición mientras conserve el control correspondiente del sistema del Templo.

Cuando otro jugador obtiene el control del KOTH Templo y se convierte en el nuevo ganador, el anterior Jefe de Guerra pierde su rango y los privilegios asociados.

El sistema anunciará públicamente al nuevo Jefe de Guerra para informar a toda la comunidad.

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study 3. UN JUGADOR SOLO PUEDE TENER UN TÍTULO


Cada jugador puede tener un único Título del Templo activo al mismo tiempo.

No está permitido acumular varios títulos para obtener simultáneamente sus diferentes beneficios o efectos.

El sistema controla automáticamente esta condición al momento de asignar un nuevo título.

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Like a Star @ heaven 4. LOS TÍTULOS DEBEN SER ASIGNADOS A OTROS JUGADORES


El Jefe de Guerra no puede asignarse un Título del Templo a sí mismo.

Los títulos deben ser utilizados sobre otros jugadores de la comunidad.

Esta limitación forma parte del funcionamiento normal del sistema y evita que el Jefe de Guerra pueda utilizar los títulos para obtener beneficios adicionales sobre su propia persona.

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king 5. LOS TÍTULOS SON INDIVIDUALES


Cada Título del Templo tiene un único portador activo.

Cuando el Jefe de Guerra decide otorgar un título que ya pertenece a otro jugador, el anterior portador pierde dicho título y el nuevo jugador pasa a ocupar su lugar.

De esta forma, no pueden existir varios jugadores ocupando simultáneamente el mismo Título del Templo.

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scratch 6. COOLDOWN PARA OTORGAR TÍTULOS


Después de otorgar un Título del Templo, el Jefe de Guerra debe respetar un cooldown de 12 horas.



12 HORAS

Tiempo de espera establecido por el sistema.


Durante este período no podrá volver a realizar una nueva asignación de título.

El sistema mostrará el tiempo restante cuando corresponda.

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No 7. NO SE PERMITE INTENTAR EVADIR EL COOLDOWN


El cooldown forma parte del funcionamiento del sistema y debe respetarse.

No se permite intentar utilizar métodos externos, errores o comportamientos anómalos para evitar el tiempo de espera establecido.

Cualquier intento de aprovechar un comportamiento incorrecto del sistema podrá ser considerado abuso de una mecánica.

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queen 8. USO RESPONSABLE DE LOS TÍTULOS


El Jefe de Guerra tiene libertad para decidir a qué jugadores asignar los diferentes títulos dentro de las posibilidades que ofrece el sistema.

Sin embargo, esta capacidad debe utilizarse de manera responsable y dentro de las normas generales de FoxyCraft.

Los Títulos del Templo forman parte de la estrategia del servidor y pueden utilizarse tanto para beneficiar como para penalizar a otros jugadores.

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Exclamation 9. NO UTILIZAR EL SISTEMA PARA PERSECUCIÓN O ACOSO


Los títulos negativos forman parte de la mecánica del Jefe de Guerra y pueden utilizarse estratégicamente.

Sin embargo, no deben utilizarse como herramienta para acosar, perseguir o molestar deliberadamente a un jugador fuera del contexto normal del juego.

La existencia de un título negativo no otorga permiso para incumplir las normas generales de convivencia del servidor.

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No 10. NO SE PERMITEN ABUSOS O EXPLOITS


Está prohibido aprovechar errores, fallos o comportamientos inesperados del plugin para obtener ventajas que no formen parte de su funcionamiento previsto.

Si un jugador encuentra un comportamiento extraño relacionado con el sistema, debe comunicarlo al equipo de FoxyCraft Network en lugar de intentar explotarlo.

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study 11. INFORMACIÓN PÚBLICA DEL SISTEMA


Todos los jugadores pueden consultar el Estado actual del Templo mediante:



/jefedeguerra info

Like a Star @ heaven Disponible para todos los jugadores.


Este comando permite conocer quién es actualmente el Jefe de Guerra y qué jugadores poseen cada uno de los Títulos del Templo.

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king 12. ACCESO A LA GUI


La interfaz de administración de los Títulos del Templo está reservada exclusivamente para el Jefe de Guerra.



/jefedeguerra

Acceso exclusivo del Jefe de Guerra.


Los demás jugadores no pueden acceder a esta interfaz.

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Like a Star @ heaven 13. LAS REGLAS GENERALES DEL SERVIDOR TAMBIÉN SE APLICAN


El sistema Jefe de Guerra es una mecánica especial de FoxyCraft, pero no está por encima de las reglas generales del servidor.

Tanto el Jefe de Guerra como los jugadores que reciben títulos deben respetar en todo momento las normas generales de FoxyCraft Network.

Ser Jefe de Guerra proporciona poder dentro del sistema, pero no otorga inmunidad frente a las reglas del servidor.

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farao RESUMEN

El sistema Jefe de Guerra está diseñado para crear una dinámica de competencia, estrategia y poder alrededor del KOTH Templo.

Para mantener el sistema equilibrado, todos los jugadores deben respetar sus limitaciones, cooldowns y reglas de funcionamiento.

Conquista el Templo. Obtén el poder. Utilízalo con estrategia.

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FOXYCRAFT NETWORK

Minecraft Java & Bedrock

Survival • Practice PvP

study COMANDOS DEL JEFE DE GUERRA

king GUÍA OFICIAL DEL SISTEMA

Comandos disponibles — FoxyCraft Network

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El sistema de Jefe de Guerra cuenta con dos comandos principales para interactuar con el sistema de Títulos del Templo.

Cada comando tiene una función diferente y cuenta con sus propios permisos de acceso.

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king /jefedeguerra

ABRIR EL PANEL DEL JEFE DE GUERRA


Este comando permite al Jefe de Guerra acceder a la interfaz gráfica del sistema para administrar los Títulos del Templo.



/jefedeguerra

Acceso exclusivo para el Jefe de Guerra.


Al ejecutar el comando, se abre la GUI del Jefe de Guerra, desde la cual podrá gestionar el sistema de títulos.

La interfaz está diseñada para que el Jefe de Guerra pueda seleccionar el título que desea otorgar y posteriormente elegir al jugador que será designado.

Like a Star @ heaven ¿QUIÉN PUEDE UTILIZARLO?

Únicamente el jugador que actualmente sea Jefe de Guerra.

Si otro jugador intenta utilizar este comando sin tener el rango correspondiente, el sistema impedirá el acceso.

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farao /jefedeguerra info

CONSULTAR EL ESTADO DEL TEMPLO


Este comando permite consultar públicamente quién ocupa actualmente el puesto de Jefe de Guerra y qué jugadores poseen los diferentes Títulos del Templo.



/jefedeguerra info

Like a Star @ heaven Disponible para todos los jugadores.


Al ejecutar el comando, el sistema muestra en el chat el Estado del Templo y los jugadores que actualmente poseen cada título.

study INFORMACIÓN MOSTRADA



🪓 JEFE DE GUERRA

PATRIARCA

ANCIANO

ERUDITO

GUARDIÁN

CHAMÁN

HARAGÁN

TRAIDOR

COBARDE

GLOTÓN

TONTO


Si un título no tiene actualmente un jugador asignado, el sistema mostrará Nadie.

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Like a Star @ heaven DIFERENCIA ENTRE LOS DOS COMANDOS

 



/jefedeguerra

Acceso exclusivo del Jefe de Guerra

Abre la GUI para administrar los Títulos del Templo.

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/jefedeguerra info

Disponible para todos los jugadores

Muestra quién es el Jefe de Guerra y quién posee cada Título del Templo.


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Exclamation IMPORTANTE


El comando /jefedeguerra está reservado exclusivamente para el jugador que actualmente posee el rango de Jefe de Guerra.

El comando /jefedeguerra info es completamente público y cualquier jugador puede utilizarlo para consultar el Estado del Templo.

De esta manera, todos pueden conocer quién controla actualmente el Templo y quiénes son los portadores de sus diferentes títulos.

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king SISTEMA JEFE DE GUERRA

Controla el Templo. Administra sus títulos. Define el destino.

🪓 FOXYCRAFT NETWORK

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Survival • Practice PvP
king PODERES DEL JEFE DE GUERRA

farao CONTROL DEL ESTADO DEL TEMPLO

Guía oficial — FoxyCraft Network

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Convertirse en Jefe de Guerra no significa únicamente obtener un rango o un prefijo exclusivo.

El líder del clan que consigue ganar el KOTH Templo obtiene acceso a un sistema especial que le permite administrar los Títulos del Templo y decidir qué jugadores recibirán determinados beneficios o penalizaciones.

El Jefe de Guerra se convierte así en la figura que controla temporalmente el Estado del Templo.

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king ¿QUÉ PUEDE HACER EL JEFE DE GUERRA?


El principal poder del Jefe de Guerra consiste en designar los diferentes Títulos del Templo entre los jugadores de la comunidad.

Los títulos están divididos en dos categorías:



Like a Star @ heaven TÍTULOS POSITIVOS

Otorgan beneficios, efectos positivos y recompensas al jugador seleccionado.

Exclamation TÍTULOS NEGATIVOS

Aplican diferentes penalizaciones o efectos especiales al jugador seleccionado.


El Jefe de Guerra debe elegir estratégicamente a los jugadores que recibirán cada título, ya que cada uno puede modificar de diferentes maneras la experiencia del jugador seleccionado.

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study TÍTULOS DISPONIBLES


Actualmente, el sistema cuenta con 10 Títulos del Templo.



Like a Star @ heaven TÍTULOS POSITIVOS

farao PATRIARCA

king ANCIANO

study ERUDITO

pirat GUARDIÁN

flower CHAMÁN

Exclamation TÍTULOS NEGATIVOS

Sleep HARAGÁN

Suspect TRAIDOR

silent COBARDE

pig GLOTÓN

jocolor TONTO


Cada título tiene sus propios efectos, recompensas y características. Para consultar la información detallada de cada uno, puedes acceder al apartado correspondiente de Títulos del Templo.

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Like a Star @ heaven UN JUGADOR, UN TÍTULO


El sistema establece una regla fundamental: cada jugador solamente puede tener un Título del Templo activo al mismo tiempo.

No es posible acumular varios títulos simultáneamente para obtener múltiples beneficios o penalizaciones.

Si el Jefe de Guerra selecciona a un jugador que ya posee un título, el sistema gestiona el cambio correspondiente para mantener únicamente un título activo.

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Arrow ¿CÓMO SE OTORGA UN TÍTULO?


El Jefe de Guerra cuenta con un sistema propio para seleccionar y asignar títulos.

El proceso está diseñado para evitar asignaciones accidentales y permitir que el Jefe de Guerra confirme cada operación antes de ejecutarla.

01 — SELECCIONA EL TÍTULO

El Jefe de Guerra selecciona uno de los Títulos del Templo disponibles.

02 — SELECCIONA AL JUGADOR

El sistema solicita el nombre del jugador que recibirá el título.

03 — REVISA LA OPERACIÓN

Antes de completar la asignación aparece una interfaz de confirmación donde se muestra el jugador objetivo y el título que será otorgado.

04 — CONFIRMAR

El Jefe de Guerra confirma la operación y el título es asignado al jugador seleccionado.

Mad: CANCELAR

Si decide no realizar la operación, puede cancelar el proceso antes de otorgar el título.

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study COOLDOWN DE LOS TÍTULOS


El sistema cuenta con un cooldown de 12 horas para la asignación de títulos.



12 HORAS

Tiempo de espera establecido por el sistema.


Una vez otorgado un título, el Jefe de Guerra deberá esperar a que finalice el cooldown antes de poder realizar nuevamente una asignación.

Si intenta realizar una asignación durante el cooldown, el sistema indicará el tiempo restante que deberá esperar.

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No LIMITACIONES DEL JEFE DE GUERRA


Aunque el Jefe de Guerra posee una posición de poder dentro del sistema, existen determinadas limitaciones para mantener el funcionamiento correcto de los Títulos del Templo.

No NO PUEDE DESIGNARSE A SÍ MISMO

El Jefe de Guerra no puede otorgarse un título a sí mismo. Los títulos deben ser asignados a otros jugadores.

Exclamation EL JUGADOR DEBE ESTAR EN LÍNEA

El jugador seleccionado debe encontrarse conectado al servidor para poder ser elegido como objetivo.

No NO SE PUEDEN ACUMULAR TÍTULOS

Cada jugador solamente puede tener un título activo al mismo tiempo.

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farao EL ESTADO DEL TEMPLO


Todos los jugadores pueden consultar quién ocupa actualmente el puesto de Jefe de Guerra y quién posee cada uno de los Títulos del Templo mediante el sistema de información.



/jefedeguerra info

Este comando permite consultar el Estado del Templo y visualizar los jugadores que actualmente poseen los diferentes títulos.


La información muestra el Jefe de Guerra actual y los diferentes portadores de los Títulos del Templo.

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king EL OBJETIVO DEL JEFE DE GUERRA


El sistema no está diseñado únicamente para entregar recompensas. El Jefe de Guerra debe decidir cómo utilizar sus títulos y administrar el Estado del Templo.

Puede utilizar los títulos positivos para reconocer, beneficiar o premiar a determinados jugadores.

También puede utilizar los títulos negativos para imponer penalizaciones o efectos especiales sobre otros jugadores.

Por ello, ser Jefe de Guerra no consiste solamente en tener un rango: significa tener la responsabilidad de administrar el poder que proporciona el Templo.

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Like a Star @ heaven CONQUISTA EL TEMPLO

Gana junto a tu clan.

Conviértete en el líder del clan ganador.

Obtén el control del Estado del Templo.

Y decide quién recibirá los Títulos del Templo.

🪓 CONVIÉRTETE EN JEFE DE GUERRA.

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FOXYCRAFT NETWORK

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¿CÓMO CONVERTIRSE EN JEFE DE GUERRA?  Question

CONQUISTA EL TEMPLO Y OBTÉN EL CONTROL

Guía oficial del sistema Jefe de Guerra — FoxyCraft Network

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El puesto de Jefe de Guerra se obtiene conquistando el KOTH Templo junto a tu clan.

Sin embargo, existe una regla fundamental que todos los jugadores deben conocer:



SOLO EL LÍDER DEL CLAN GANADOR  king

recibirá el rango de

farao JEFE DE GUERRA  farao


Los demás miembros del clan ganador participan en la conquista y contribuyen a conseguir la victoria, pero el reconocimiento como Jefe de Guerra corresponde exclusivamente al líder del clan ganador.



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¿DÓNDE SE ENCUENTRA EL TEMPLO?  scratch


Para participar en la disputa por el Templo, los jugadores deberán dirigirse a:



/warp Templo


El Templo es una zona especialmente diseñada para el combate entre clanes y la disputa por el control del KOTH.

Su estructura principal está formada por una enorme pirámide, que cuenta con diferentes zonas de combate y funciones estratégicas.

Para llegar hasta la parte superior de la pirámide, los jugadores deberán atravesar primero una zona especial conocida como el:



PANTANO

ZONA EXCLUSIVA DE CRYSTAL PvP


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alien PANTANO = CRYSTAL PvP

El Crystal PvP está habilitado únicamente en esta zona. Exclamation


El Pantano se encuentra debajo de la estructura principal del Templo y está diseñado específicamente para permitir combates de Crystal PvP.

En esta zona está habilitada la colocación y utilización de:



OBSIDIANA

END CRYSTALS


Esto permite que los jugadores puedan utilizar estrategias de Crystal PvP para enfrentarse a sus rivales y avanzar hacia la estructura principal del Templo.



Exclamation  IMPORTANTE  Exclamation

EL CRYSTAL PvP NO ESTÁ HABILITADO EN TODO EL TEMPLO.


El Crystal PvP forma parte de una zona específica y estratégica del evento. No se trata de una modalidad permitida en toda la estructura.

Si un jugador desea utilizar End Crystals y Obsidiana, deberá combatir en la zona del Pantano.



PANTANO

Like a Star @ heaven  Obsidiana habilitada

Like a Star @ heaven  End Crystals habilitados

Like a Star @ heaven  Crystal PvP habilitado

Like a Star @ heaven Combate estratégico

 



FUERA DEL PANTANO

✘ Crystal PvP no permitido

✘ Colocación de End Crystals no permitida

✘ La zona superior del KOTH NO es Crystal PvP


Esta diferencia es intencional y forma parte del diseño y la estrategia del KOTH Templo.

Cada jugador y cada clan deberá decidir cómo aprovechar las diferentes zonas del Templo para conseguir ventaja sobre sus rivales.

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Twisted Evil  LA PIRÁMIDE DEL TEMPLO


Después de atravesar el Pantano, los jugadores podrán avanzar hacia la estructura principal del Templo: la gran pirámide.

En la parte superior de la pirámide se encuentra la zona principal del KOTH.



sunny ZONA SUPERIOR = KOTH

Aquí es donde se disputan los puntos del KOTH.


Esta zona tiene una modalidad de combate diferente a la del Pantano.



PvP DE POCIONES + MAZO


En la zona superior del KOTH, el combate se desarrolla mediante PvP de pociones y utilizando Mazo.

Por lo tanto, NO se pueden utilizar End Crystals ni realizar Crystal PvP en la zona del KOTH.



Exclamation  RECUERDA  Exclamation :

PANTANO = CRYSTAL PvP

PARTE SUPERIOR DE LA PIRÁMIDE = KOTH PvP

KOTH = POCIONES + MAZO

CRYSTALS EN EL KOTH = NO PERMITIDOS


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¿CÓMO FUNCIONA EL KOTH?  study


El KOTH Templo funciona mediante un sistema de puntos.

El objetivo no consiste simplemente en entrar al Templo y esperar a que termine el evento. Los clanes deben luchar por el control de la zona y conseguir la mayor cantidad de puntos posible.



LOS PUNTOS SON LA CLAVE DE LA VICTORIA


Mientras los jugadores de un clan permanezcan dentro de la zona correspondiente del KOTH, podrán continuar sumando puntos.

Esto convierte el control de la zona en uno de los elementos más importantes del evento.



MANTENERSE DENTRO = SUMAR PUNTOS


Pero los rivales también intentarán entrar para comenzar a sumar sus propios puntos.

Por eso, uno de los objetivos principales será expulsar a los jugadores enemigos de la zona para impedir que continúen generando puntos.



EXPULSAR AL ENEMIGO = DETENER SUS PUNTOS


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Arrow  DOS ZONAS, DOS ESTRATEGIAS


El diseño del Templo está pensado para que existan diferentes formas de combatir y crear estrategias.



study PANTANO

Crystal PvP

End Crystals + Obsidiana

Combate explosivo y estratégico

Zona situada debajo del Templo

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Twisted Evil PARTE SUPERIOR DE LA PIRÁMIDE

Zona principal del KOTH

PvP de pociones

Combate con Mazo

Sistema de puntos


La existencia de estas dos zonas es completamente intencional. El objetivo es que cada clan pueda desarrollar su propia estrategia para avanzar, defender y controlar el Templo.

Por eso, que el Crystal PvP esté limitado al Pantano no es un error ni una limitación accidental: forma parte de la estrategia y del diseño del KOTH.

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Evil or Very Mad RESTRICCIONES DEL TEMPLO  Evil or Very Mad


Para mantener el funcionamiento y equilibrio del evento, el Templo cuenta con determinadas restricciones especiales.



lol!  ELYTRAS BLOQUEADAS


Las Elytras están bloqueadas dentro del sistema del Templo.

Esto evita que los jugadores puedan utilizar el vuelo para desplazarse libremente por la estructura, escapar de combates o acceder rápidamente a determinadas posiciones.



ENDER PEARL CON COOLDOWN


El uso de Ender Pearls también cuenta con un cooldown.

Esto limita la posibilidad de utilizar Ender Pearls constantemente para desplazarse, escapar o entrar y salir de las zonas de combate.



NO ELYTRAS

ENDER PEARLS CON COOLDOWN

CRYSTALS SOLO EN EL PANTANO


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ESTRATEGIA PARA GANAR


El KOTH Templo no se gana únicamente teniendo el mejor equipo. La estrategia del clan puede marcar la diferencia.

CONTROLAR LA ZONA

Mantén jugadores dentro de la zona superior para continuar acumulando puntos.

EXPULSAR A LOS RIVALES

Evita que los jugadores enemigos permanezcan dentro de la zona y continúen sumando puntos.

UTILIZAR CADA ZONA CORRECTAMENTE

El Pantano y la zona superior tienen mecánicas de combate diferentes. Aprovecharlas correctamente puede darte una ventaja importante.

DOMINAR EL CRYSTAL PvP

Si tu estrategia utiliza Crystal PvP, el Pantano será la zona donde podrás utilizar End Crystals y Obsidiana.

DOMINAR EL PvP DEL KOTH

En la parte superior de la pirámide deberás adaptarte al combate con pociones y Mazo para mantener la zona y conseguir puntos.

COORDINAR EL CLAN

Decidir quién ataca, quién defiende, quién permanece en la zona y cuándo recuperar el control puede ser determinante para ganar el KOTH.

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EL CAMINO HACIA EL RANGO


01 — REÚNE A TU CLAN

Organiza a los miembros de tu clan y prepárate para disputar el Templo.

02 — VE AL TEMPLO

Dirígete a:



/warp Templo


03 — LUCHA POR LOS PUNTOS

Permanece dentro de la zona superior del KOTH para generar puntos y evita que los clanes rivales hagan lo mismo.

04 — CONSIGUE LA VICTORIA

El clan que consiga imponerse en el sistema de puntos será el clan ganador del KOTH Templo.

05 — EL LÍDER SE CONVIERTE EN JEFE DE GUERRA

Una vez finalizado el KOTH, únicamente el líder del clan ganador será designado como el nuevo Jefe de Guerra.



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EL PREMIO AL GANADOR


El líder del clan que consiga conquistar el Templo recibirá el reconocimiento de:



🪓 JEFE DE GUERRA

Con su rango, prefijo, permisos y beneficios correspondientes.

Wink 5.000 FOxYS


Además, el sistema anunciará públicamente la designación del nuevo Jefe de Guerra para que toda la comunidad conozca al ganador.

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¿ESTÁS PREPARADO?

Reúne a tu clan.

Prepara tu estrategia.

Domina el Crystal PvP en el Pantano.

Domina el PvP de pociones y Mazo en el KOTH.

Acumula los puntos.

Expulsa a tus rivales.

Like a Star @ heaven CONQUISTA EL TEMPLO.  Like a Star @ heaven

farao CONVIÉRTETE EN JEFE DE GUERRA.  farao

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FOXYCRAFT NETWORK

Minecraft Java & Bedrock

Survival • Practice PvP

El Templo te espera.


Like a Star @ heaven JEFE DE GUERRA  Like a Star @ heaven

farao MANUAL DEL TEMPLO  farao

El sistema Jefe de Guerra es una función exclusiva y personalizada de FoxyCraft Network, diseñada para crear una posición de poder dentro del servidor mediante el control de los Títulos del Templo.

El jugador que consigue conquistar el KOTH Templo se convierte en el nuevo JEFE DE GUERRA y obtiene la capacidad de administrar los diferentes títulos disponibles.

Los títulos pueden otorgar beneficios, recompensas, penalizaciones y efectos especiales a los jugadores seleccionados.

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ESTADO DEL TEMPLO

El estado actual del Templo puede consultarse mediante el siguiente comando:

/jefedeguerra info

Títulos del Templo Jefede15

Este comando muestra quién ocupa actualmente el puesto de Jefe de Guerra y quién posee cada uno de los diferentes títulos del Templo.

Los puestos disponibles son:

JEFE DE GUERRA

PATRIARCA
ANCIANO
ERUDITO
GUARDIÁN
CHAMÁN
HARAGÁN
TRAIDOR
COBARDE
GLOTÓN
TONTO

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TÍTULOS DEL TEMPLO

El Jefe de Guerra dispone de 10 títulos diferentes. Estos se dividen en dos categorías.

TÍTULOS POSITIVOS

Los títulos positivos proporcionan beneficios especiales al jugador que los recibe.

PATRIARCA
ANCIANO
ERUDITO
GUARDIÁN
CHAMÁN

TÍTULOS NEGATIVOS

Los títulos negativos permiten aplicar diferentes penalizaciones o efectos especiales sobre el jugador seleccionado.

HARAGÁN
TRAIDOR
COBARDE
GLOTÓN
TONTO

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TÍTULOS POSITIVOS

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PATRIARCA

El PATRIARCA es uno de los títulos positivos que puede otorgar el Jefe de Guerra.

BENEFICIOS

+3% de dinero obtenido con Trabajos.

Velocidad I.

RECOMPENSA AL RECIBIRLO

1.000 Foxys.

El título permanece activo hasta que el Jefe de Guerra elija a otro jugador para ocuparlo.

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ANCIANO

El ANCIANO proporciona beneficios relacionados con los Trabajos y el comercio con aldeanos.

BENEFICIOS

+3% de Puntos obtenidos con Trabajos.

Efecto Salvador de Aldea.

Tradeos con aldeanos más baratos.

RECOMPENSAS AL RECIBIRLO

1.000 Foxys.

64 esmeraldas.

El título permanece activo hasta que el Jefe de Guerra elija a otro jugador para ocuparlo.

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ERUDITO

El ERUDITO está orientado a la experiencia obtenida mediante los Trabajos y ofrece protección frente al fuego.

BENEFICIOS

+3% de EXP obtenida con Trabajos.

Resistencia al Fuego I.

RECOMPENSA AL RECIBIRLO

1.000 Foxys.

El título permanece activo hasta que el Jefe de Guerra elija a otro jugador para ocuparlo.

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GUARDIÁN

El GUARDIÁN es un título enfocado en el combate y la resistencia.

BENEFICIOS

Resistencia I.

Fuerza I.

RECOMPENSA AL RECIBIRLO

1.000 Foxys.

El título permanece activo hasta que el Jefe de Guerra elija a otro jugador para ocuparlo.

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CHAMÁN

El CHAMÁN proporciona efectos relacionados con la supervivencia y la regeneración.

BENEFICIOS

Regeneración I.

Saturación.

RECOMPENSA AL RECIBIRLO

100 Foxys.

El título permanece activo hasta que el Jefe de Guerra elija a otro jugador para ocuparlo.

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TÍTULOS NEGATIVOS

Los títulos negativos permiten al Jefe de Guerra imponer diferentes efectos sobre otros jugadores.

Estos títulos forman parte de la estrategia del sistema y pueden aplicar penalizaciones especiales.

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HARAGÁN

El HARAGÁN aplica una penalización de movilidad al jugador seleccionado.

PENALIZACIÓN

Lentitud I.

El efecto no puede ser eliminado manualmente mientras el título permanezca activo.

RECOMPENSA AL RECIBIRLO

16 de carbón.

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TRAIDOR

El TRAIDOR marca visualmente al jugador y altera su caída.

PENALIZACIONES

Glow.

Caída Lenta.

Estos efectos permanecen mientras el título esté activo.

RECOMPENSA AL RECIBIRLO

16 de carbón.

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COBARDE

El COBARDE reduce la capacidad de combate del jugador seleccionado.

PENALIZACIÓN

Debilidad I.

El efecto no puede ser eliminado manualmente mientras el título permanezca activo.

RECOMPENSA AL RECIBIRLO

16 de carbón.

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GLOTÓN

El GLOTÓN afecta directamente a la barra de hambre del jugador seleccionado.

PENALIZACIÓN

Hambre.

El efecto permanece mientras el título esté activo.

RECOMPENSA AL RECIBIRLO

16 de carne podrida.

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TONTO

El TONTO tiene una penalización diferente al resto, ya que afecta directamente al chat del jugador.

PENALIZACIÓN

Cuando el jugador intenta escribir en el chat, el sistema enviará mensajes aleatorios.

Esto hace que el jugador no pueda controlar normalmente el contenido de sus mensajes mientras tenga el título.

RECOMPENSA AL RECIBIRLO

16 de carbón.

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REGLAS DE LOS TÍTULOS

1. UN JUGADOR SOLO PUEDE TENER UN TÍTULO ACTIVO

No es posible acumular varios Títulos del Templo simultáneamente.

2. EL JEFE DE GUERRA NO PUEDE ASIGNARSE TÍTULOS A SÍ MISMO

El Jefe de Guerra debe seleccionar a otro jugador como objetivo.

3. CADA TÍTULO TIENE UN ÚNICO PORTADOR

Cuando el Jefe de Guerra decide otorgar un título a otro jugador, el anterior portador pierde dicho título.

4. EXISTE UN COOLDOWN DE 12 HORAS

Después de otorgar un título, existe un período de espera de:

12 HORAS

El sistema impide volver a otorgar el título durante el cooldown correspondiente.

5. LOS TÍTULOS NO SON ÚNICAMENTE DECORATIVOS

Los títulos pueden modificar la experiencia del jugador mediante:


Bonificaciones económicas.
Bonificaciones de EXP.
Bonificaciones de Puntos.
Efectos de combate.
Efectos defensivos.
Efectos relacionados con la supervivencia.
Penalizaciones.
Efectos especiales sobre el chat.


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¿CÓMO OTORGA UN TÍTULO EL JEFE DE GUERRA?

El sistema cuenta con una interfaz propia para administrar los títulos.

Títulos del Templo Jefede11

El Jefe de Guerra puede consultar el estado actual del Templo mediante el siguiente comando:

/jefedeguerra info

Títulos del Templo Jefede12

Una vez seleccionado el título y el jugador objetivo, el sistema permite confirmar la operación mediante una interfaz propia.

El sistema está diseñado para facilitar la administración de los títulos y evitar asignaciones accidentales.

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SISTEMA DE CONFIRMACIÓN

Antes de otorgar un título, el sistema muestra una ventana de confirmación.

En ella aparecen:

JUGADOR OBJETIVO

TÍTULO A DESIGNAR

CONFIRMAR

Confirma la operación y otorga el título al jugador seleccionado.

Al confirmar, se aplica el cooldown correspondiente de 12 horas.

CANCELAR

Cancela la operación sin otorgar el título y permite volver atrás sin realizar ningún cambio.

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EL PODER DEL TEMPLO

El Jefe de Guerra no es simplemente un rango.

Es el jugador que obtiene el poder de decidir quién recibirá los diferentes Títulos del Templo, pudiendo otorgar beneficios a determinados jugadores o imponer penalizaciones a sus rivales.

Conquista el KOTH Templo y conviértete en el nuevo:

JEFE DE GUERRA

Controla el Templo. Decide quién merece cada título.

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FOXYCRAFT NETWORK

Minecraft Java & Bedrock

Survival • Practice PvP

El Templo te espera.  Twisted Evil



Like a Star @ heaven  JEFE DE GUERRA  Like a Star @ heaven

study MANUAL DEL SISTEMA

Sistema exclusivo de FoxyCraft Network Exclamation

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El Jefe de Guerra es un sistema exclusivo y personalizado de FoxyCraft Network, creado para añadir una dinámica especial de poder, reconocimiento, beneficios y penalizaciones alrededor del KOTH Templo.

El sistema permite que un jugador se convierta en el Jefe de Guerra y obtenga la capacidad de designar los diferentes Títulos del Templo a otros jugadores.

Los Títulos del Templo no son únicamente elementos decorativos. Dependiendo del título otorgado, un jugador puede recibir beneficios, recompensas, efectos especiales o penalizaciones.



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¿QUÉ ES EL TEMPLO?


El Templo es el KOTH que determina quién será el próximo Jefe de Guerra.

Cuando un jugador y su clan consiguen conquistar el KOTH Templo, el jugador correspondiente es designado como el nuevo:



farao   Like a Star @ heaven JEFE DE GUERRA  Like a Star @ heaven  farao


Una vez realizada la conquista, el sistema asigna automáticamente al jugador el rango correspondiente, junto con sus permisos, prefijo y recompensa.

El cambio también es anunciado públicamente para que toda la comunidad conozca quién es el nuevo portador del título de Jefe de Guerra.



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¿QUÉ ES EL JEFE DE GUERRA?  Question


El Jefe de Guerra es el jugador que actualmente controla el Estado del Templo.

Además de poseer su propio rango y privilegios, el Jefe de Guerra tiene la capacidad de designar Títulos del Templo a otros jugadores.

Esto convierte al Jefe de Guerra en una figura importante dentro del sistema, ya que sus decisiones pueden otorgar diferentes beneficios a otros jugadores o imponer determinadas penalizaciones.



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BENEFICIOS DEL JEFE DE GUERRA  farao


 Manual del Jefe de Guerra Jefede13

Al convertirse en Jefe de Guerra, el jugador recibe automáticamente:

JEFE DE GUERRA

Prefijo exclusivo de JEFE DE GUERRA.

5.000 Foxys como recompensa.

Permisos correspondientes al rango de Jefe de Guerra.

Capacidad para administrar los Títulos del Templo.

El rango de Jefe de Guerra representa el control del Templo y permite al jugador ejercer su autoridad mediante el sistema de títulos.



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¿CÓMO SE CONVIERTE ALGUIEN EN JEFE DE GUERRA?  scratch


Convertirse en Jefe de Guerra requiere conquistar el KOTH Templo. El proceso se desarrolla de la siguiente manera:

01. PARTICIPA EN EL KOTH TEMPLO

El jugador debe participar en el evento correspondiente al Templo junto a su clan.

02. CONQUISTA EL KOTH

El jugador líder que consiga ganar el KOTH Templo junto a su clan será designado como el nuevo Jefe de Guerra.

03. RECIBE EL RANGO

Una vez designado, el sistema asignará automáticamente el rango correspondiente, junto con su prefijo, permisos y recompensa.

04. COMIENZA SU MANDATO

El nuevo Jefe de Guerra podrá utilizar el sistema para administrar los diferentes Títulos del Templo y decidir qué jugadores recibirán cada uno de ellos.



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EL PODER DEL TEMPLO


Ser Jefe de Guerra no significa únicamente poseer un rango especial. Significa tener el control sobre una parte importante del Estado del Templo.

El Jefe de Guerra puede elegir entre diferentes Títulos positivos y negativos, cada uno con características propias.

Los títulos positivos pueden proporcionar beneficios y recompensas, mientras que los títulos negativos pueden imponer penalizaciones y efectos especiales.



CONQUISTA EL TEMPLO.

CONVIÉRTETE EN JEFE DE GUERRA.

Y decide quién merece cada Título del Templo.

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